Depuis son arrivée sur les tables françaises, Blanc Manger Coco s’est imposé comme une référence incontournable du jeu d’ambiance irrévérencieux. Après plusieurs boîtes et extensions aux tonalités parfois très radicales, La Banane débarque avec une promesse légèrement différente : conserver l’ADN insolent du jeu tout en mettant davantage l’accent sur l’absurde et le non-sens. Une approche qui renouvelle efficacement l’expérience, sans la trahir.
Le principe reste inchangé. Une carte question à trou est lue à voix haute, chaque joueur propose une réponse parmi ses cartes, puis le juge désigne l’association gagnante. Ce qui distingue réellement La Banane des autres éditions, c’est son orientation humoristique. Là où les premières boîtes misent énormément sur l’humour noir, la provocation sociale et parfois le malaise volontaire, cette édition joue davantage la carte du décalage surréaliste. Les situations proposées sont souvent improbables, parfois presque absurdes au sens premier du terme, ce qui génère des rires plus spontanés et parfois moins “gênés”.
Autre différence notable : le ton général des cartes. On retrouve toujours du politiquement incorrect, mais moins frontal que dans certaines extensions très marquées. Les associations fonctionnent souvent sur le contraste et l’inattendu plutôt que sur le choc pur. Cela rend La Banane un peu plus facile à sortir avec des groupes variés, même si le jeu reste évidemment réservé à un public adulte et averti.
Une alternative idéale aux versions plus radicales
En comparaison des éditions classiques ou des extensions très orientées humour trash, La Banane propose une expérience plus fluide et plus accessible. Les cartes s’enchaînent avec un rythme très dynamique, les fous rires arrivent rapidement, et l’ambiance monte sans avoir besoin d’attendre la “carte choc” qui met tout le monde mal à l’aise. Pour les joueurs réguliers de la gamme, cela apporte un vrai vent de fraîcheur, avec des sensations légèrement différentes autour de la table.

Cette version fonctionne aussi très bien comme boîte d’entrée dans l’univers Blanc Manger Coco. Les règles ultra simples, le renouvellement constant des situations et l’humour plus absurde que purement provocateur permettent de séduire des joueurs qui étaient parfois réticents face à la réputation très trash de la licence. À l’inverse, les fans de la première heure, amateurs de provocations sans filtre, pourront trouver cette édition un peu plus “sage”, même si elle reste largement irrévérencieuse.
Les parties restent courtes, rythmées, parfaites pour lancer une soirée ou pour s’intercaler entre deux jeux plus exigeants. C’est typiquement le genre de jeu qui s’adapte à toutes les ambiances tant que le groupe est sur la même longueur d’onde.


Conclusion
Blanc Manger Coco – La Banane ne cherche pas à remplacer les autres éditions, mais propose une variation plus absurde et plus décalée de la formule. Moins frontalement provocatrice, mais tout aussi efficace pour déclencher les fous rires, cette version s’adresse autant aux habitués qu’aux nouveaux joueurs curieux de découvrir la licence sans entrer directement dans ses versions les plus extrêmes.
| 🪧 Fiche du jeu | Blanc Manger Coco |
| 🎈 Âge | à partir de 14 ans |
| 👥 Nombre de joueurs | 3 à 10+ joueurs |
| ⏳ Durée d’une partie | 20 minutes |
| 🏢 Éditeur | Hiboutatillus |
| 🧠 Auteur | Louis Roudaut, Thibault Lorcy |
| 🧑🎨 Illustrateur | Florence de Nazelle |


