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So Clover!, le jeu d’association d’idées qui va vous faire regarder vos amis autrement

Parmi les grandes familles de jeux de société, les jeux d’association ne sont pas parmi les moins populaires. So Clover, édité par Repos Production (dont je vous parlais récemment avec 7 Wonders Dice, par exemple), sorti en 2021, et que je découvre sur le tard. Mais il n’est jamais trop tard pour bien faire, pas vrai ?

Les jeux d’association d’idée sont parmi mes préférés, pour peu que l’on y joue avec les bonnes personnes. On a eu la chance de tester So Clover avec nos amis récemment, et ils font indéniablement partie du meilleur panel qui soit pour tester un jeu à même de mettre en lumière certains chemins de pensée un peu foireux !

So Clover repose sur un concept tout simple : chaque joueur dispose d’une petite ardoise en forme de trèfle à 4 feuilles, sur lequel on va venir poser des cartes, chacune comptant 4 mots (un par côté). Dans chaque feuille du trèfle, qui se trouve à l’intersection de deux mots, il va falloir venir noter le mot qui nous semble le plus pertinent. Parfois, ça va être simple, limpide, et il n’y a pas besoin de se casser la tête trop longtemps pour trouver une réponse assez évidente. « Lumière » et « Ciel » donneront assez facilement « Soleil », « Pomme » et « Liquide » conduiront doucement vers « Jus », et j’en passe. Là où ça se complique, c’est quand 2 mots a priori complètement différents, issus de champs lexicaux bien distincts, viennent à se croiser. Et c’est là où la partie va commencer à s’animer.

Car une fois que vous avez noté vos 4 mots sur votre trèfle, vous retirez vos cartes, que vous mélangez, vous y ajoutez une cinquième carte qui va venir brouiller les pistes, et vous soumettez tout cela à la communauté pour qu’ils tentent de remettre en place les pièces de votre puzzle mental tordu. De manière collégiale, il va falloir trouver où se place chaque carte, et dans quel sens. Et c’est là que, pour votre première partie, vous remarquez que vous auriez également du regarder les mots qui se trouvaient sur les autres faces des cartes que vous aviez, car certains mots vont venir brouiller les pistes et rendre la résolution un peu plus ardue.

On se retrouve donc avec des discussions passionnées et passionnantes pour essayer de reconstituer les chemins de pensée du voisin, avec des discussions parfois bien lunaires comme lorsque ma pote Celest’ a placé le mot « Chiotte » en face de « Famille », et que son mari a remis toute sa vie en question. A-t-il fait les bons choix ? Quand est-ce que tout a commencé à partir en vrille ? N’a-t-elle donc pour lui aucune estime ? On n’a répondu à aucune des questions, mais on s’est bien marré en tout cas !

Au final, si le groupe résout le trèfle du premier coup, on obtient un certain nombre de points. Un peu moins au deuxième essai, et ainsi de suite. Mais l’essentiel n’est pas là, et à vrai dire on a tendance à ne même pas compter les points de notre côté, et davantage les éclats de rire. Et ça, on en a eu un paquet !

🪧 Fiche du jeuSo Clover!
🎈 Âgeà partir de 10 ans
👥 Nombre de joueurs3 à 6 joueurs
⏳ Durée d’une partie30 minutes
🏢 ÉditeurRepos Production
🧠 AuteurFrançois Romain
🧑‍🎨 Illustrateur/
4.0Super !
Description
Parmi les jeux d'association d'idées que nous avons pu tester, So Clover figure à n'en pas douter parmi les plus sympas. Facile d'accès, court mais profond, il coche toutes les cases du parfait jeu à jouer entre amis.

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